11.09.2012, 07:17
Ich sehe das fundamental anders. Die Überhöhung der Feuerkraft gegenüber dem Schutz erhöht die Durchsetzungsfähigkeit nicht, sie vermindert sie vielmehr.
Alle Feuerkraft der Welt nützt dir nichts, wenn der Gegner dir mangels Schutz zu einfach Verluste zufügen und dich damit in der Entfaltung der eigenen Feuerkraft hindern kann. Dies gilt besonders für ein taktisches Umfeld, das dich oft eher auf Reaktion als auf Aktion beschränkt und der Gegner grundsätzlich wenig ortsgebunden agiert. Hier benötigt es Plattformen, die in der Lage sind dem Feuer des Gegners zu widerstehen um ein vorrücken oder nachsetzen überhaupt erst zu ermöglichen.
Deine Philosophie der überhöhten Feuerkraft beschränkt sich da schnell auf die Maxime 'wer als erster schießt stirbt als zweier'. Und das kann nun wirklich nicht die richtige Herangehensweise sein.
Oder platt ausgedrückt: Wenn dich jede ATGM vernichtet hilft es dir nichts, wenn du die Panzerjäger dreimal auf einmal töten kannst. Der Gegner hat mehr Männer als du Panzer. Die Fahrzeuge müssen Beschuss standhalten können, alleine was sie austeilen können ist nicht allein relevant.
Natürlich kann man die Sache auch herumdrehen und ähnliches über eine Überhöhung der Schutzwirkung schreiben. Oder der Mobilität. Der springende Punkt ist jedoch, das Waffensystem Kampfpanzer ist grundsätzlich die beste Synthese aus diesen drei Komponenten. Es ist nicht die eine Komponente die es dem Panzer erlaubt durchzubrechen. Feuerkraft alleine reicht nicht wenn dir das Fahrzeug um die Ohren geschossen wird. Schutz und Mobilität auch nicht. Der Panzer vereinigt Feuerkraft, Schutz und Mobilität und kann sich deswegen durchsetzen.
Überhöhe eine Komponente oder vernachlässige eine andere und das Ganze fällt auseinander.
Das gilt dann natürlich genauso für Schützenpanzer.
Meines Erachtens gehen hier die Israelis den im Vergleich zu den Russen für westliche Armeen besseren Weg. Eine Überhöhung der Feuerkraft führt nicht zu mehr Durchsetzungsfähigkeit sondern zu mehr Toten auf beiden Seiten. Deine Plattformen müssen selbst noch unter schweren Feuer agieren können, 'Feind und Freund tot - die zweite Welle rollt vor' ist vielleicht ein Ansatz den Russen verfolgen können, in westlichen Gesellschaften ist dies aber nicht durchsetzbar.
Dementsprechend wird die Überlebensfähigkeit der Fahrzeuge immer weiter gesteigert. Die Israelis folgen mit dem Merkava seit den Siebzigern sowieso einem völlig anderen Ansatz als dem klassischen Dreieck Feuerkraft, Schutz und Mobilität. Oberste Maxime ist die Überlebensfähigkeit der Plattform. Je länger das Fahrzeug im direkten Feuer durchhält und je mehr es einstecken kann bevor es wirklich liegen bleibt desto höher sein taktischer Wert. Ein ausgeschalteter Panzer führt zu einem ganzen Rattenschwanz von Problemen. Je weniger oft dies passiert desto besser. Ein wichtiger Aspekt der in West wie Ost vollkommen unterschätzt wird ist die schnelle Instandsetzung im Gefecht. Solange die Front einigermaßen hält kann vernünftige Reparaturlogistik einen beschädigten Panzer zwei, drei und viermal ins Gefecht zurückschicken. Das freilich nur wenn dir die Kiste nicht gleich beim ersten Treffer um die Ohren fliegt was bei einer Überhöhung der Feuerkraft zwangsläufig der Fall ist.
Alle Feuerkraft der Welt nützt dir nichts, wenn der Gegner dir mangels Schutz zu einfach Verluste zufügen und dich damit in der Entfaltung der eigenen Feuerkraft hindern kann. Dies gilt besonders für ein taktisches Umfeld, das dich oft eher auf Reaktion als auf Aktion beschränkt und der Gegner grundsätzlich wenig ortsgebunden agiert. Hier benötigt es Plattformen, die in der Lage sind dem Feuer des Gegners zu widerstehen um ein vorrücken oder nachsetzen überhaupt erst zu ermöglichen.
Deine Philosophie der überhöhten Feuerkraft beschränkt sich da schnell auf die Maxime 'wer als erster schießt stirbt als zweier'. Und das kann nun wirklich nicht die richtige Herangehensweise sein.
Oder platt ausgedrückt: Wenn dich jede ATGM vernichtet hilft es dir nichts, wenn du die Panzerjäger dreimal auf einmal töten kannst. Der Gegner hat mehr Männer als du Panzer. Die Fahrzeuge müssen Beschuss standhalten können, alleine was sie austeilen können ist nicht allein relevant.
Natürlich kann man die Sache auch herumdrehen und ähnliches über eine Überhöhung der Schutzwirkung schreiben. Oder der Mobilität. Der springende Punkt ist jedoch, das Waffensystem Kampfpanzer ist grundsätzlich die beste Synthese aus diesen drei Komponenten. Es ist nicht die eine Komponente die es dem Panzer erlaubt durchzubrechen. Feuerkraft alleine reicht nicht wenn dir das Fahrzeug um die Ohren geschossen wird. Schutz und Mobilität auch nicht. Der Panzer vereinigt Feuerkraft, Schutz und Mobilität und kann sich deswegen durchsetzen.
Überhöhe eine Komponente oder vernachlässige eine andere und das Ganze fällt auseinander.
Das gilt dann natürlich genauso für Schützenpanzer.
Meines Erachtens gehen hier die Israelis den im Vergleich zu den Russen für westliche Armeen besseren Weg. Eine Überhöhung der Feuerkraft führt nicht zu mehr Durchsetzungsfähigkeit sondern zu mehr Toten auf beiden Seiten. Deine Plattformen müssen selbst noch unter schweren Feuer agieren können, 'Feind und Freund tot - die zweite Welle rollt vor' ist vielleicht ein Ansatz den Russen verfolgen können, in westlichen Gesellschaften ist dies aber nicht durchsetzbar.
Dementsprechend wird die Überlebensfähigkeit der Fahrzeuge immer weiter gesteigert. Die Israelis folgen mit dem Merkava seit den Siebzigern sowieso einem völlig anderen Ansatz als dem klassischen Dreieck Feuerkraft, Schutz und Mobilität. Oberste Maxime ist die Überlebensfähigkeit der Plattform. Je länger das Fahrzeug im direkten Feuer durchhält und je mehr es einstecken kann bevor es wirklich liegen bleibt desto höher sein taktischer Wert. Ein ausgeschalteter Panzer führt zu einem ganzen Rattenschwanz von Problemen. Je weniger oft dies passiert desto besser. Ein wichtiger Aspekt der in West wie Ost vollkommen unterschätzt wird ist die schnelle Instandsetzung im Gefecht. Solange die Front einigermaßen hält kann vernünftige Reparaturlogistik einen beschädigten Panzer zwei, drei und viermal ins Gefecht zurückschicken. Das freilich nur wenn dir die Kiste nicht gleich beim ersten Treffer um die Ohren fliegt was bei einer Überhöhung der Feuerkraft zwangsläufig der Fall ist.